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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 4 ~* u% y( }, A# z5 W6 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* D) A6 J, g% H& a4 q0 G+ k, P7 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, G/ Q& |: }% I- ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面+ o' e) M7 p( X- l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png8 ?. }, L$ |( h6 ?% c8 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
8 ]0 R& c% h7 u; v* }' l! g( q& o8 mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
7 ~' G0 \) ]" g8 p2 h) whttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {& \1 y& ?1 z* c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
; ~& D% G* r# j+ j3 @// 加入的依赖库-开始7 J' }! t$ v. {. w" T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'' `0 D0 z& H1 A% g6 Y( j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'+ R% C7 w: R o. g6 q/ ^. a n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
+ P$ m, \4 S0 M9 z2 ^3 v implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"* E0 R' p5 M" ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"0 u! w. r% m; G3 D9 ^) Q: U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
8 i( _) B7 J+ f% h# M6 U implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"3 S" v8 x+ V$ `: T: F9 @& l; i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'$ R9 \( K, C7 t& H- `( Y7 t0 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束7 L) S0 k1 t/ n. {0 k$ a% ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
: M) k, l8 Q: j) }. P& S. O// **DEPS**, h4 n* e- s, Z! b9 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>: I' d. [% F) t3 f8 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
8 ~5 F) G& W0 b" j) k# x xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
$ {9 e7 }. b1 L1 { package="com.unity3d.player"
" q. X5 J* P8 ]0 l8 h% l- `9 v xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
1 N* }2 V0 T& l+ c) S$ |; _
. h: o4 U3 Y5 A+ v# V <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->5 q T& A( V0 k: B2 ]% X+ W$ T, E9 j8 s% q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
1 W7 H+ L" ^/ {* I3 O: j <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>- ?4 z% G' n7 E& s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->& _, f5 T/ n5 n- O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
; x0 W7 k$ C% l0 R# B I% @ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>7 @- z- V w3 i: t- m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->4 ^8 {7 a9 I; A# \/ {5 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
; ^% G: `+ {/ k8 }0 z5 }' o# [ <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
" }) n- b# r- _9 I8 M0 r 7 o8 r1 o6 p! B' }5 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
* e, G4 Q& _ K4 t3 s5 ?4 _' R. R <!-- 获取网络状态信息 -->
( I; b3 t# t% a/ [" F+ ^ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
! `, A* F2 z! ?2 k <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->: S. T, z1 y& F3 h# F6 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
( T/ O/ s1 {( `/ B$ `+ A5 L0 g <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
0 y1 A; E8 @% w6 a4 t <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>* O$ J, L+ Q8 u& e) S! n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
" s0 n [% K% Q3 z2 H/ i <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
5 X: k* z8 t: L! t- @: ^ <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->, a' c$ q4 J. N4 ]; _& G& G5 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告7 l, w4 n! W/ U6 k2 E7 A1 x- S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
' B* h. }6 l$ \; _ U# ?/ S/ l: R x; y 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关 W3 z6 C+ j5 \% \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
. d: A$ B3 @0 k+ ?/ E https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
3 p) ]- Q4 q5 D; bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 " \' F4 z4 \: _1 R; @0 I1 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
1 _( k' s, A* c, @( l; V% \+ Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png" z. B" L3 b q0 t/ g' c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png4 ^% K3 r# }/ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
2 h6 w" t% u5 [! R https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()& _; P# \* B! c7 c }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{4 C4 u5 ^- Y+ l- q+ A6 B& W& M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
# o* `- |, O/ W+ p0 |# n1 L ICustomController customController = null;
5 }8 J0 @ \: U+ G3 }" f 4 G {8 l$ T( j7 n* n/ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
( P+ S; y: {, [% u8 W0 H .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
0 w7 U6 O. w3 b5 l7 o' X .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
6 M& n" n& |0 a/ @ .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)* W% G3 q1 k# S& l# o6 q$ }4 ~; Z% c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"& o5 \0 N# t; r* d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
8 N. O& {9 d' M! V Q7 [ .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ( L( C/ D6 t N4 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭2 I9 I; a/ _+ F- I7 ~$ v- N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
5 ~- b: u8 q9 R( r1 h. ^; g customController = new FormalCustomControllerWrapper(this); R4 t+ a$ I4 B3 I. {3 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
3 T9 ^3 I' ^8 C! E ShowText("初始化完毕");: g( D0 V3 Q7 e A, H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
1 J( q3 h3 z& _% Q, E. n# h& Z https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png( t8 m$ C7 I/ q' _& ~, t4 g4 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 ) \. a: _8 ~" M6 A( K5 M6 r! q! `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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